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게임

Endless Dungeon 리뷰: Just One More Door

by alfatech 2024. 7. 31.
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요즘은 로그라이크/라이트가 두각을 나타내기가 엄청나게 어려워지고 있습니다. 특히 이 장르가 지난 몇 년 동안 폭발적으로 인기를 얻었고, 전용 하위 장르에서 벤치마크 역할을 하는 놀라운 타이틀이 몇 개 있습니다. 비교를 하게 마련이고, 그래서 주목을 끌기 위한 더 현명한 방법은 장르를 혼합하고 핵심 메커니즘을 다듬고 참여하기 재밌게 만드는 것입니다. 이것이 바로 AMPLITUDE Studios가 Endless Dungeon에서 한 일이며, 올해 최고의 릴리스 중 하나입니다.

게임 플레이

Endless Dungeon의 여러 장르가 혼합되어 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 그렇지 않아서 궁극적으로 유리합니다. 기본적으로 여러분의 임무는 다양한 구역이 있는 거대한 우주 정거장에서 방방곡곡을 돌아다니며 핵심으로 가는 것입니다. 그 과정에서 포탑과 다른 방어 구조물을 설치하여 여정을 더 쉽게 만들 수 있으며, 일정 간격이 지나면 적들이 몰려와 여러분을 압도하려고 최선을 다합니다. 다양한 무기, 전리품, 리소스를 찾아 캐릭터와 무기를 업그레이드하고 수동 보너스를 획득할 수 있습니다.

하지만 지역을 점령하고 실제로 진행하려면 같은 지역의 한 방에서 다른 방으로 귀여운 작은 거미 로봇을 호위해야 합니다. 이 핵심 루프는 매우 간단하고 게임 플레이의 모든 기계적 부분이 서로를 보완하며 참여하기 쉽습니다.

전투는 다른 트윈 스틱 슈팅 게임과 비슷하며 각 캐릭터는 플레이 스타일과 능력을 가지고 있습니다. 캐릭터가 많지는 않지만, 사용 가능한 캐릭터는 독특하게 느껴지며, 이는 많은 로그라이크가 범하는 지나치게 유사한 옵션보다 항상 더 바람직합니다. 무기는 적당한 사거리를 가지고 있으며, 타워 방어 측면과 적극적인 전투의 균형을 맞추면서 게임은 기술 기반 플레이에 보상을 제공합니다.

무기는 통계에 따라 다르게 행동할 수 있으며, 저는 각 무기에 대한 일반적인 피드백을 즐겼습니다. 전투는 아마도 게임에서 가장 강력한 부분이며, 종종 폭발, 충격, 화재 및 모든 종류의 효과가 모여서 혼란스러운 프레젠테이션을 볼 수 있으며, 이는 목격하고 참여하는 것이 만족스럽습니다.

컨트롤이 반응성이 좋고 지연이나 느림이 없으며 더 넓은 관점 덕분에 방 안의 모든 것을 볼 수 있을 뿐만 아니라 미니맵의 알림 알림이 올바른 방향을 가리킵니다.

현재 스파이더 봇이 있는 곳으로 즉시 순간이동할 수도 있고, 호위 과정에서 다른 방의 위협을 제거하면서 종종 앞뒤로 이동해야 합니다.

우주 정거장을 탐험한다는 것은 문 반대편에서 놀라움을 기다리는 것만을 의미하는 것이 아니라 각 문을 여는 데 관련된 리소스가 있습니다. 문을 열 때마다 계속 채워지는 세 가지 유형의 리소스가 있습니다. 이는 식량, 산업 및 과학으로, 모두 다른 용도로 사용되며 실제로 생성기를 배치하여 특정 유형의 우선순위를 지정할 수 있습니다.

더 많은 포탑을 원하시나요? 아니면 더 나은 포탑을 원하시나요? 더 많은 체력 팩을 얻을 수 있는 보안을 원하시나요? 이것들은 각 문을 열고 앞으로 나아갈 때 내릴 선택입니다.

개인적으로 저는 이 측면을 꽤 즐겼고, 특정 지역을 어떻게 공략하고 싶은지 실제로 생각하게 되었습니다. 이 선택의 계층은 확실히 캐릭터와 플레이 스타일을 특정 방식으로 구축하도록 밀어붙이며, 이것이 제가 이 장르에서 상호 작용하는 것을 좋아하는 위험/보상 접근 방식입니다.

오디오 및 비주얼

Endless Dungeon은 멋진 게임이며, 여기에는 감상할 것이 많이 있습니다. 캐릭터 모델은 서로 눈에 띄도록 하는 작은 터치와 함께 매우 세부적으로 표현되었으며, 게임은 모든 플레이 가능한 캐릭터를 지루한 인간으로 만들어서 안전하게 플레이하지 않습니다. 초상화는 하데스를 떠올리게 하고, 대화를 위해 튀어나오는 방식은 경쾌하고 속도를 늦추지 않습니다. 게임의 모든 부분이 음성으로 처리되지는 않았지만, 게임의 내러티브가 게임의 일부이기는 하지만 그다지 지배적이지 않기 때문에 그다지 중요하지 않습니다.

다양한 구역에서 시각적으로 다양함이 꽤 있지만, 같은 지역을 탐험하는 동안 서로 다른 방을 많이 볼 수는 없습니다. 때로는 덜 흥미진진해지기도 하지만, 전반적인 아트 디렉션과 화면이 온갖 미친 적들로 가득 차 있는 방식이 그것을 보완하기 때문에 그렇게 나쁘지는 않습니다.

사운드트랙도 정말 좋았습니다. 무리를 쓰러뜨릴 때 적절하게 확대되고, 일할 때 로테이션에 몇 개의 트랙을 이미 넣어 두었습니다. 전반적으로 화면의 환경, 캐릭터, 효과가 합쳐져 ​​Endless Dungeon을 돋보이게 하는 고품질의 프레젠테이션이 완성되었습니다.

피드백

모든 세련미와 뛰어난 아트에도 불구하고, 수십 시간 동안 계속 플레이할 수 있을 만큼 간단한 로그라이트는 아닙니다. 게임플레이 루프는 전투나 진행에 더 많은 깊이를 더하는 방식으로 의미 있게 진화하지 않습니다. 물론, 점점 더 힘들어지지만, 기본적으로는 달리는 동안이나 달린 후에 실제로 상황을 바꾸지 않고 같은 일을 계속 반복하는 것입니다.

저는 반복이 현재 이 타이틀의 가장 큰 문제라고 생각하고, 게임이 끝나는 건 좋아하지만, 그 결말을 찾을 만큼의 동기가 생기지 않을 것 같습니다. 이 게임은 몇 주 후에 다시 플레이하고 다시 지루해질 정도로 플레이하는 아케이드 게임과 비슷합니다. 그래서 전투 조우에 대한 수정자를 변경하면 확실히 상황이 약간 달라질 수 있습니다.

평가

Endless Dungeon은 엄격한 컨트롤, 강렬한 전투, 모든 표현 측면을 포괄하는 뛰어난 아트 디렉션이 있는 환상적인 액션 게임입니다. 유일한 단점은 결국 반복이 시작된다는 점이지만, 사소한 문제에도 불구하고 좋아할 점이 많습니다.

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